会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊!

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

时间:2025-11-05 05:28:24 来源:兢兢战战网 作者:休闲 阅读:522次

《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

(责任编辑:探索)

相关内容
  • 联想笔记本电脑一季度线上销量销额双第一 领先华为苹果
  • 他扮打工妹行骗她帮忙打掩护 诈骗“情侣档”最终落网
  • 《流放之路2》新更新公布 多项调整预定下周末发布
  • 注意!荥阳市区城市集中供水阶梯水价正式公布
  • 泉州多措并举擦亮未成年人工作品牌
  • 里程碑时刻!厦门地铁2号线全线车站主体封顶
  • 【元气星期一】来说说你心中的山东临工高效性能TOP1(互动有礼)
  • 酣畅淋漓,火爆市场!崂金泉碳酸饮料品类新势力,今夏代理必备!
推荐内容
  • 2020年中考落下帷幕 成绩8月7日左右揭晓
  • 服务不止于交付:群峰机械以“专业技术+精准服务”全周期守护全球客户价值
  • 《绝地潜兵2》周活跃玩家超250万 CCO发文庆祝
  • 玻璃杯质量辨别有何方法  如何简单鉴别水晶玻璃杯,行业资讯
  • 河南未来三天雨水不停歇 雾和霾5日渐消散
  • 玻璃楼梯组成材料与特点  玻璃栏河通常该怎么安装,行业资讯